|
07.12.09 11:05 |
Alex Nomad | Что это значит или куда мы катимся |
ru |
Анонсированы новые системы: клановая и склонностная.
Некоторые известные аспекты изменений:
- размер клана определяется опытом клана, который надо зарабатывать.
- будет некоторая репутация у каждого ангела, набрав которую можно получить некоторую склонность; репутацию надо зарабатывать нечто квестов, убийств и т.п.
- склонностей будет 21 (по числу ангелов), можно выбрать только одну
- склонности обещают и для светлых, и для темных, и для нейтралов с пацифистами и диггерами, причем еще и внутри обещают делать градацию по уровню фанатичности.
- чтобы вступить в клан нужно иметь ту же склонность, что и клан.
- обещают некоторые значительные абилки за хорошую репутацию у ангела.
Пока непонятно:
- как зарабатывается опыт клана.
- как будет балансироваться численность кланов и склонностей.
- будет ли обязательным требованием наличие склонности при переходе на какой-либо старший уровень.
- будут ли полноценные кланы без склонности (с возможностью набирать серых персонажей).
- будут ли удаляться кланы, которые имеют нулевой опыт в течение значительного периода времени (год, два, ...)
Обращаю внимание также на то, что:
- обещают расформировать кланы до глав видимо чтобы глава клана выбрал и заработал на склонность клана, а потом уже мог принимать таких же персонажей в клан.
- склонности мы и так уже потеряли )
- планомерно убирают из игры арты, в первую очередь подаренные
Могу предположить, что:
- чем больше будет численность (мощность?) той или иной склонности, тем тяжелей ее будет получить, тем больше ангелов будут к ней враждебной, а значит, многие остальные будут получать квесты против них.
- опыт клана будет зависеть от репутации ангела всех членов клана (а значит не будет серых кланов!).
- репутация у ангела будет падать со временем, т.е. ее уровень надо постоянно поддерживать, а лучше наращивать активной игрой.
- самыми большими плюшками от репутации у ангела будут арты, но носить их можно будет только при определенном уровне репутации при его снижении они пропадут.
Уже сейчас можно делать некоторые предположения как это будет выглядеть в игре.
1. После первоначальной суматохи и неразберихи появятся первые 30-40 кланов со склонностями более-менее укомплектованные составом.
2. Основная масса игроков со склонностями будет сконцентрирована в 10-15 кланах, ибо клановые коммуникации у нас достаточно хорошо развиты, - а это важная составляющая успеха.
3. Основное развитие игроков на старших уровнях пойдет не по пути комплект-пещеры-рунка-чарка, а по пути получения большего количества репы у ангела, что будет давать более значительный прибавок к мощности персонажа, недостижимый стандартным путем.
4. Если ты активно играешь и задаешь драйв в игре, то сможешь получить супер бонусы (арты?), как только перестаешь активно играть бонусы пропадают.
5. Против артника, купившего арты, можно будет противопоставить артника, заслужившего арты, - основная составляющая сбалансированной и интересной игры (покупай или фармь)
6. За счет повышения общего драйва на старших уровнях менеджмент игры предполагает получать больше доходов от стандартных продаж (элики, обкасты), чем от продаж артов, сундуков и проч...
ну как?
П.С. Копия от сюда
П.С. Кстати, когда-то давно (почти 2 года назад) я описывал склонностные квесты
http://scrolls.combats.com/~Alex%20Nomad/137406.html
http://scrolls.combats.com/~Alex%20Nomad/210131.html
Не правда ли знакомо )
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 04.12.09 15:51 04.12.09 15:41 |
Куруфин | Черепицею шурша, крыша едет неспеша... |
ru |
Взять что-нибудь хорошее и переделать во что-нибудь плохое у нас умеют. Не высохли слезы по ремейку «Как я встретил вашу маму», как из Белоруссии пришла тревожная телеграмма: местный канал СТВ посягнул на «Теорию большого взрыва».
Адаптация получила название «Теоретики» и лежит на совести создателей «Солдат» и режиссера Сергея Талыбова. Начинка напоминает флюс: в город атомщиков приезжает официантка Наташа, немедленно покоряющая сердца молодых ученых. Телекомпанией СТВ проект назван новогодним ситкомом, а отмашка дана на четыре серии. Если аудитория скажет «Вперед!», производство будет продолжено.
В эфире белорусского телевидения сериал окажется 28 декабря.
© Filmz.ru
Еще от обещаний переделать Доктора Хауса не отошел, а постсоветская телеиндустрия уже до Теории Большого Взрыва добралась. Чего ж мелочиться, на Западе еще столько сериалов снято, давайте тоже переснимем: Настоящая Кровь, Теория Лжи, Герои, Лост, да много всего еще и это только в последнее время!... Можно ведь и старые сериалы задействовать... Так и вижу эти кадры. Тьфу, чтоб у них в день релиза все копии стерлись или самовоспламенились.
ЗЫ. Пишут, что заниматься сим проектом будет старая белорусская команда КВН ЧП. Ребята-то хорошие, всегда нравились их игры. Но отчего-то над работами бывших квнщиков почти всегда висит злой рок, особенно если дело касается фильмов и сериалов. Лучше бы не покушались на хороший сериал.
|
Comments: 10 | |
|
|
|
updated 03.12.09 23:24 03.12.09 22:48 |
Пересмешник | Если бы мы могли постичь... |
ru |
Этот Орден часто критиковали за
увлечение боевыми искусствами.
Но я скажу вам: если человек никогда не был искушен,
то как он сможет поверить в то, что надо идти к Свету?
Точно также как, если человек не
знает, как наносить раны и разрушать,
как он может осознать, что этого делать нельзя?
Знайте, что пацифизм не оправдывает трусость.
Чтобы стать выше сражений, человек должен однажды стать воином.
Мастер Желтой Школы
В отличии от старой системы, где каждая склонность отображала приверженность игрока к некой глобальной идее – Света, Тьмы или Нейтралитета, в новой каждая «склонность» - это принадлежность игрока к числу последователей определенного Ангела. Каждый Ангел – это воплощение определенного характера, стиля поведения, системы ценностей и места в мире.
Влияние Ангелов на игроков.
Каждый игрок – объект пристального внимания всех Ангелов – в зависимости от его действий в мире БК отношение к нему будет изменяться в ту или иную сторону. Заслужив уважение, он может получить приглашение на вступление в склонность, злить же Ангелов лучше не стоит…
На моем пути.
Став последователем одного из Ангелов, игрок начинает развиваться на его пути, получая опыт за сражения с врагами своего кумира. По мере достижения определенных ступеней развития, он получает различные уникальные возможности, вещи и задания.
Взаимоотношения Ангелов.
На астральном плане дела обстоят точно так же, как и на физическом – политические интриги, борьба за власть, союзы и предательство. Поэтому не стоит удивляться, если по воле Ангела предстоит выступить против тех, с кем еще недавно сражались плечом к плечу.
Вид панели для серых персонажей.
Икона светлого ангела Благодать.
Mood: Пересмешливое Music: Gregorian - Once In A Lifetime
|
Comments: 451 | |
|
|
|
03.12.09 12:46 |
Alex Nomad | Nights in White satin |
ru |
|
Comments: 11 | |
|
|
|
02.12.09 22:58 |
Куруфин | Перебаяниваю у Бочарика |
ru |
Посмотрел и понял - надо заводить кота... ;)
|
Comments: 29 | |
|
|
|
updated 02.12.09 22:55 02.12.09 21:16 |
Куруфин | ... |
ru |
Пост для тех, у кого после переезда БКшного форума на новую площадку, он начал криво отображаться и съехали все шрифты. К слову, почему у кого-то настройки слетели, а кто-то не ощутил разницы - большой вопрос.. Нашел для себе решение, хочу поделиться - может быть кому-нибудь пригодится. :)
CUT: Продолжение
|
Comments: 33 | |
|
|
|
02.12.09 06:52 |
Компресор | War.ru'ю идеи |
ru |
Незнаю, что побудило меня написать о проекте War.ru. Да и неважно это. Просто захотелось написать:)
В проект я играл с начала его создания. В то время он был полностью, хм, другим. Проект действительно оригинален и в чем-то интересен. + офигенное чувство халявы тоже неплохой стимул для игры:)
Помню как онлайн в 40 человек — был рекордом, помню как перешел на последний на тот момент(да и на этот момент) уровень. Эхъ, безсонные ночи:)
В даный момент проект стал совсем другим. Несмотря на слова одного из админов, что проект явно не будет лидером в инет проектах, он(проект) заметно стал набирать обороты. Наверное это и оттолкнуло.
И казалось бы — причем тут Rambler?:)
Все началось с появлением нового клиента, в котором, почему-то был значек рамблера и обязательная почта для входа была почта выше названного поисковика. В тот момент kai еще удивился этому:) Но играть можно было и с моего допотопного адресса mail.ru. Правда игрой это особо не назовешь. Одна из проблем - потеря интереса. Взяв 15 уровень остается только собрать соответствующий шмот, что без особых усилий делается за 1-2 дня походов в данж. Хотя усилия есть, борьба с сервером, чем не усилие? Когда поочередно зависают все участники из группы... Брр, ужас.
А дальше контент. В проект засовывали все подряд, дабы максимально улучшить внешний вид игры. Это конечно хорошо, если только забыть о том, что например моя старушка(комп) ну с огромными проблеми это все тянул. И это еще когда было, сейчас я даже заходить боюсь, ибо уже ввели и озвучку игры и много-много-много нафиг не нужной хрени:)
Помню был найден баг, с помощью которого маг 15 уровня(тобыш - я) мог прокачивать и делать деньги для младших уровней, ну просто в стиле шумахера. А если вдобавок к этому, вспомнить то, что мультоводство официально разрешено.... Мульта до 8 уровня легко можно за 2 часа докачать, причем после такого кача, мульт будет ну просто милионером:) Этот баг кстати вернул меня на время в игру, ибо жажда халявы и несметные количества денег - сделали свое:) ПРавда надоело, да и ходят слух что баг этот пофиксили. Пофиг:)
Ах Да, Рамблер. В один прекрасный момент, реклама проекта появилась на рамблере, тогда число игроков онлайн заметно увеличилось, в принципе благодаря этой рекламе сейчас ночью онлайн (60-70 человек), раньше был - 10-20(половина из которых мульты друг-друга):)
Дальше больше, пришел тот долгожданный пиз...(зачеркнуто) момент, когда стало возможно вкладывать реал. Все бы ничего, да сделано все через задний проход. Вкладывать можно через смс..и......различные сервисы рамблера, рамблер счет, автоматы рамблера и тд. Вот же сука не справедливость?:)
Хотя вкладывать особо смысла нету. Тут скорее перенята идея Двара — хочешь все быстро - вкладывай, никуда не спешишь? - записывайся в задроты. За реал есть только одно оружие(сейчас буду говорить о маг оружии, ибо играю магом:)) Посох, который стоит дохера по деньгам, а по качеству - ваще нихера не стоит. Чем руководствовались те, кто писал характеристики для этого чуда маг промышленности - я хз. Сперва была мысль что я нуб, который давно не играл, и в этой маг палке есть какая-то мега классная фича аля - "насадить на палку всех врагов", но поспрашивав у боевых товарищей, все оказалось так, как я и предполагал, палка эта - банальный способ повыделыватся, что мол финансы мне позволяют даже в такой кусок гуана вложить немало реала.
Сейчас же, за неимением другого — игроки воюют кланами, меняют политику и делают прочую фигню, которая от админов то мало зависит. В итоге забил я на это взрывание моего компа. Тчк:)
|
|
|
|
|
01.12.09 17:39 |
Denkend | Денкендова дюжина (часть 3) |
ru |
Но я исправил эту оплошность (;Я наивностью не страдаю... Мне насладиться ею не дают...
В вашей невинности моей вины не вижу, но сделать Вас виновной я могу...
Вы улыбаетесь весь день; когда мне ждать от Вас подвоха?
Врач "опухоль" сказал? Я вижу. А внутри?
Водяные таяли в руках... То были знаки...
Кукушка с петухом двоичность чисел постигали...
Любовь подобна интегралу - в проекте есть, но хрен возьмёшь...
Гори гори моя звезда, гори гори на зло Чубайсу...
Плохие танцоры снимаются в порно...
Всему виною Ваше декольте... Оно на двойственные наводит мысли...
За всё я заплачу сполна, полкапли, или, может, даже чашу...
Работа - не волк, но скотские черты в ней замечаю...
Не будь блондинкой Вы - послал бы... А так... Заблудитесь ещё...
|
Comments: 32 | |
|
|
|
30.11.09 20:33 |
Куруфин | the cake is a lie |
ru |
Вспомнилось. :) Песня поверженного искусственного интеллекта GLaDOS из игры Portal. :)
|
Comments: 16 | |
|
|
Total posts: 2058 Pages: 206
1.. 10.. 20.. 30.. 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|